J'aimerais féliciter EA Redwood Shores pour leurs travail incroyable pour la création des jeux Dead Space ainsi que Dead Space 2 (qui sortira le 27 janvier 2011). En effet, l'histoire incroyable et épeurant de ce jeu de tir à la 3ieme personne impressionna plusieurs avec sa jouabilité mais plus précisément avec l'UI (User interface ou Interface Utilisateur) du personnage principal.

L'interface entière est, à comparé des jeux de tir typiques où le HUD (Heads Up Display), est l'armure et les gadgets. Aucun logos, barre de vie et de munitions dans les coin de l'écran. La vie est représenté par les lumières vert sur le dos du hero et lorsque qu'il cherche dans le menu, l'inventaire ou tout autre endroit, l'armure lui donne une projection holographe qui apparaissent devant lui, avec une vue au-dessus de son épaule.

Vidéo montrant l'interface du menu et des objets environnants.

Vidéo montrant l'interface durant un combat.

Au lieu de toujours se cacher de l'action afin de jeter un coup d'oeil pour vérifier stat de santé (GTA IV, Assassin's Creed), le joueur est capable de voir l'information au centre de l'action. Ceci les attires plus, et donne aux joueurs l'une des meilleures expériences de jeu qu'ils peuvent avoir : l'immersion.